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电影生化危机3:劫后余生 幕后大揭秘

来源:cgsociety 编辑:Winnie 发布时间:2007-12-04

综合动态

  当X先生开始为最后一个场景设计环境动态时,Houdini在整个过程中显示出了它真正的作用。X先生所重视的场景之一是电影制片人所提供的片头场景的艺术概念和快速打斗场景的概念之间所产生的视觉效果差异。将两个特辑效果减切在一起所意味的是我们需要将餐厅里的两个对抗者转移到最后的打斗镜头之中。

  “在最后打斗的场景中,我们使用了Houdini 9来创建房间。在Houdini 9中你可以将动态聚网格结合在一起,然后使用其中的一个来驱动另外一个。”Simons说。“我们生产出一个刚体系统,用它来为地板进行建模。之后我们会创建一个可以使木版断裂的爆炸程序。使它们可以从角色Alice的位置向tyrant的方向扩展。

 

 

  这样不仅仅能使爆炸与动态相结合,而且X先生也可以将流体的灰尘模式融合到爆炸之中。使用了50多种动态操控器后,代表整个房间的流体容量就可以与地板的刚体模式相结合,创建整个爆炸的过程了。

  “观众是看不到如此之多的特技效果的,因为我们并没有直接的渲染流体。相反,我们使用了一个被称为平流输送的程序。它可以将粒子添加到空气与灰尘之中,然后进行渲染。”Simons说。“这个程序的优点在于当地面爆炸时,可让灰尘呈现出逼真的效果。”

 

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