材质和灯光:因为材质不是我的强项,所以就给每个角色和场景附上了Lambert材质,加了简单的颜色,只是在树冠和灌木丛的颜色上做出了一些微小的调整(感谢MM),地面用了一些程序纹理来增加细节。主场景用了四盏灯,一个主光模拟太阳光,补光和辅光总共三个。按照道理应该给每个镜头单独打光取得最好的效果,由于制作时间的原因没有这样做。
绑定:角色的身体绑定使用了一个叫做Advanced Skeleton 2.0 的绑定插件,很多人都在用的,效果不错。角色的面部绑定用了我自己写的一个小插件Max Face 0.1,虽然还很不完善,但是对于效率也有不少的提高。
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