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宋作飞制作:幽默短片《糟了》制作幕后 RSS订阅

宋作飞制作:幽默短片《糟了》制作幕后

来源:火星时代 编辑:小辛轻放 发布时间:2008-02-18

  动画:因为场景里有好多跑步的镜头,所以就给原始人调了两套跑步循环,野猪和屎壳郎各一套跑步循环,然后在各个需要的场景中反复使用,节省了很多时间。当动画完成了三分之一的时候,所剩制作时间已经不多,于是决定砍掉了前面野猪出场的大约有10个镜头左右的戏,改变了野猪出场的方式。最后在一大帮同学和朋友们的帮助下我们完成了剩下的动画,在这里要感谢他们。关于调动画的方法,就是用传统二维动画的方法。在传统二维动画里是先画好关键帧,再把它们连起来播放。同样在Maya里也是这样思路,先用Dope sheet打关键帧。把Key pose摆好,全选角色身上的控制器,按s把所有channel都一起打上key。这样在Dope sheet里就显示为一条整齐的线,既方便调整动画的节奏,又便于观察关键姿势的好坏。节奏调整完毕,再去Graph editor里把动画曲线调平滑,然后加Overlap或者Secondary Action等等一些细节。

 

 

  渲染:原始人的衣服厚度用了Displacement贴图来生成,最终渲染使用了Mental Ray渲染器,但是没有用全局光。渲染的时候每个镜头都分五层。

 


 Color层

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