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丽台NVIDIA Quadro FX4600显示卡完美效能

丽台NVIDIA Quadro FX4600显示卡完美效能

来源:丽台科技 编辑:小辛轻放 发布时间:2007-12-17

在建筑可视化领域体验丽台NVIDIA Quadro FX4600专业显示卡完美效能
行业背景
行业介绍

  建筑可视化又称建筑效果图可视化,建筑效果图就是在建筑、装饰施工之前,通过施工图纸,把施工后的实际效果用真实和直观的视图表现出来,让大家能够一目了然地看到施工后的实际效果。
使用软件
  在建筑可视化中常用的软件包括:3DMAX、Auto CAD、Photoshop等。
项目背景
  选择在建筑可视化里最常见的建筑景观设计项目来进行测试,包括 整个建筑渲染制作的流程包括:首先了解建筑项目,研究分析其功能性、适用性,构思出整个项目的大体框架;中期使用建筑设计软件进行建模,在场景内设置相机,观察确定渲染的角度,选择匹配的材质和合适的外界环境等各个细节;后期将效果图进行渲染。

 


 
面临的挑战
  在建筑可视化的测试项目中,渲染无疑是最能够考察显卡性能的环节,在三维CAD产品中一般使用的两种渲染方法:深度缓存(zbuffer)和光线跟踪(raytrac-ing)。渲染是基于可编辑网格的三角形面进行计算的,模型由三角面组成,如果建筑物结构特征复杂、物件数目繁多,三角面也就增多,从而直接影响渲染时间和显示的速度,建筑效果图的渲染,物件和细节都相当多。这无疑是考验显卡性能的机会。
优势与收益
  深度缓存一般运用于游戏等有井深要求的大场景,在这次的测试项目中,建筑物的反射面(如玻璃)较多,因此使用到光线跟踪。光线跟踪算法是根据光影及周围环境来进行计算,支持多种类型的光源,能够生成阴影,从而产生更加逼真的图像,但是渲染速度较慢。如图,同一个模型,由于角度的不同,建筑物中玻璃的反射面也就不同,因此在反射面较多的场景中,就很费时。如测试的办公楼项目,建筑物玻璃的面积非常大,因此反射面也就多,渲染时需要计算的量就增多。在专业显卡的支持下,渲染整个效果图仅用时 56秒,与原先渲染时间2分02秒拉开了很大的差距。

 


      整个建筑楼群的鸟瞰图的渲染,物件多细节密,这样渲染的时间会受到很大影响,正是考验显卡性能的机会 。使用边界盒线框显示,可以加快运行的速度, 在实际数模构建、运行过程中,线框模型数据的处理能力均非常优秀,旋转、平移和缩放等操作非常流畅,显示的刷新的速度也非常快。

 

  FX4600 1.35GHz的核心处理器能综合进行顶点着色和像素着色工作,动态调整两者的性能分配,大幅度提高了GPU的运算效率,适合大规模的渲染工作。楼群的鸟瞰图在普通显卡的渲染时间为15分53秒,7分16秒则是FX4600不俗表现的证明。

 

  不仅如此,在实体操作中,普通显卡表现出了画面的迟滞,显示延时,而FX4600支持最新的Shader Model 4.0、OpenGL 2和DirectX 10,因此在任何三维应用环境下都能保持最好的画面品质。

 

  3DMAX有它自己的渲染器,为了测试在第三方渲染器中的效果,我们用Vray进行渲染。从文件信息的数据来看,别墅项目的物件数量很多,结构复杂,还有水纹等细节,用渲染器渲染时,需要模拟周围的环境,加之模型代理物体场景数量繁多,会严重影响渲染时间。在 FX4600中,整个过程视窗内移动时无迟缓现象,渲染时间1小时34分,很好的完成了任务。

 
       

  一系列的测试表明,在不考虑软件自身算法的条件下, Quadro FX 4600显卡与之前使用的普通显卡相比,硬件效能有了较大幅度的提升,渲染时刷新快速,视窗内移动物迟滞现象,对设计师的工作效率改善明显。不仅能满足在建筑领域的工作环境和常规设计内容, Quadro FX 4600的价格和性能、配置,更能在大规模、复杂繁琐的渲染工作中突出优势,和在可视化等高端图形领域在三维图形处理方面有非常好的表现。是三维图形处理和其他浮点密集型业务和技术应用的选择。

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