02 Paint Effects
Paint Effects是Maya中一个非常奇妙的模块,对于制作者来说,创建一些森林山地,花花草草之类的场景,借助于Paint Effect的笔刷是件非常轻松的事情,同时细节也颇为丰富。然而,有着丰富细节的场景与耗费庞大系统资源之间的等价交换,是这个CG的世界里存在着的真实。
简单的介绍一下制作流程:首先将片段素材导入Boujou4中进行摄像机反求,跟踪出摄像机的运动路径,然后导入Maya创建场景。依据背景图像拉出参照的树干,建立曲线标明树叶生长的位置,选择Tubes Paint Effects笔刷,加选curves,接着点击Paint Effects > Curve Utilities > Attach Brush to a Curves。
选择stroke进入其属性栏编辑各项参数。既然是树叶生长的动画,那么Growth一栏的设置就是关键所在了。钩选Branches,Twigs,Leaves,花和芽我们就暂时不要了。调节各项参数到我们所想要的效果,例如叶茎,树叶根部和顶部的大小,扭曲度等等。利用Flow Animation做生长动画。
设置好场景灯光,给树叶上材质,加上我们需要的叶子类型贴图和相应的Alpha通道,树干用来做遮挡所以给它个Black hole材质。
AE里进行后期合成,融入背景环境是绝对的真理,看看最终效果。
以上介绍的是一个将所有的模型实体显示后,在装配普通游戏显卡的电脑上,进行视窗操作异常困难的场景,共150多万个细分面。
这样的场景一般都会分场景制作,然而分场景制作对于整体效果的把握多少会有所欠缺。此时Quadro FX 370显卡的专业加速能力竞显无疑,场景全开时,按住Alt键来回旋转推拉缩放,以及进行灯光、模型修改的操作,整个过程中没有出现任何拖滞现象,这样极大的提高了整体工作的效率。
结论2:对3D软件的优化与支持,确保软件运行过程中绝对的稳定性,卓越的几何与光线处理能力,足够高的预览精度,令人满意的实时渲染速度,Quadro FX 370显卡在项目制作时所体现的强大功能实在令人觉得不可思议。
总结一下
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