ZBrush是由Pixologic在1999年开发推出的一款跨时代的软件,也是第一个让艺术家感到无约束,可自由创作的设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
2007年Pixologic推出了ZBrush3.1版本,新版本的推出让软件功能有了一次新的飞跃,设计师可以更加自由的制作自己的模型,并且可以使用更加细腻的笔刷塑造出例如皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的细节。并且将这些复杂的细节导出成法线贴图或置换贴图,让几乎所有的大型三维软件Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave都可以识别和应用。
ZBrush是一个强有力的数字艺术创造工具。它可以满足世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要。ZBrush不但可以做出优秀的静帧作品,同时也可参与到电影特效、游戏的制作过程。在下面的内容里我们将展示ZBrush在当前行业里的一些应用,希望能让更多的朋友了解ZBrush,使用ZBrush!
第一章:ZBrush正成为越来越多影视数字特效中的辅助工具
1977年乔治•卢卡斯将数字特效运用到《星球大战》中,开创了大量使用计算机技术合成电影画面的先河,在电影史上起了跨时代的意义。随着时代的发展,这种被称为“魔术”的电影数字特效已经变得更加眩目和逼真。从《星球大战》到《指环王》再到现在的《纳尼亚》《黄金罗盘》数字特效已经被广泛地应用在电影制作的各个方面。
当然,电影数字特效的应用和发展是一个庞大的课题,也不是我们要表述的内容。在这里我们要说的是ZBrush这款独特的设计软件在一些电影的数字特效中所发挥的作用。
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