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游戏美术师求职应聘全攻略系列之三 RSS订阅

游戏美术师求职应聘全攻略系列之三

来源:chinanews 编辑: 发布时间:2008-05-07

 

作品准备过程中需注意的细节

  细节决定成败。在前面提到的作品选择、整理编辑、制作简历的过程中,有一些容易忽略的细枝末节,虽然看似简单却常常影响到整个应聘过程的成败,是需要格外引起重视的:

◆文件的格式

  为了方便游戏公司查阅,所有图片都应该转成通用性较强的jpg.格式。以免因为文件无法打开而被对方直接忽略。

◆排版简洁

  所有的图片编辑排版,应该以阅读者观看方便为原则。主要信息必须放在醒目位置,如有必要,应对图片加以注释。GA建议在完成图片编辑后,请其他人帮忙看一看,是否能够一目了然,迅速掌握所有重要信息。

◆文件不宜过大

  过大的文件会造成打开很慢,甚至电脑出现异常。游戏公司筛选简历往往要看很多作品,给对方造成麻烦就等于给自己增加障碍。所以,建议作品所有文件大小不要超过2M。

◆文件名格式规范

  五花八门,乱七八糟的文件名从来就是公司HR筛选简历时的噩梦。以最清晰的格式为文件命名会给游戏公司带来很大便利,也就是为自己增加成功的机会,可以参考如下的命名方式:

姓名_3D(2D或别的作品类型)_序号

示例1:  张三_3D作品_01

示例2:  张三_手绘作品_02

◆复查作品

  所有作品和简历制作完成后必须复查一遍。光盘刻录完成后也要打开确认所有文件、文档都没有问题。以免光盘到了公司手里因为某些文件无法打开,丧失面试机会。光盘上要记得贴上醒目的标签,以便识别。

 

 

 

<优秀学生作品示例>

 


教师点评:

  该作品建模和贴图的技术上已经比较熟练。模型贴图方面的表现的完成度较高。漫反射贴图,高光贴图以及法线贴图的运用都较为合理。贴图部分对于油漆,金属 以及各种损伤划痕等细节的表达基本比较完整。通过高模转换法线贴图的运用也比较熟练。

  作为提交给次世代游戏公司的作品,写实的风格与游戏公司的需求比较匹配,作品的选择比较得当。

  作品中应该包含的各种内容齐全,重要信息均标注在醒目位置,排版合理,规范,一目了然。

/news/CG-dynamic/20080504/11965.html(攻略一)

攻略二:/news/CG-dynamic/20080507/12067.html?1210211809

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