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连载系列:CG艺术中的光影效果之焦散篇

连载系列:CG艺术中的光影效果之焦散篇

来源:火星时代 编辑:Winnie 发布时间:2008-07-18

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

作者:史尧

   CG学中有一门艺术,叫做光影艺术。顾名思义,光影艺术不外乎2个元素,光与影。光的表现形式也有很多,其中一个,就是焦散(以及焦散的间接照明效果)。


  在物理学中我们学习过凸透镜和凹透镜。知道凸透镜的作用是汇集作用,而凹透镜是发散作用。散焦的含义就是一束平行于透镜的平行光本来是要汇集于透镜的焦点上的。可是因为透镜结构的不同,比如是凹透镜,它会把平行光发散,但是发散后的光线的反向延长线会汇集到透镜的焦距位置上,这在物理学上可以叫做“散焦”。它同凸透镜的聚焦是相反的。

 

 

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