再次渲染,我们得到最终效果:
结语:
本案例使用简单的方法快速的用maya制作出了类似金属的反射焦散以及玻璃折射焦散的效果。在稍后的案例中,作者会陆续加入maya默认材质blinn、phong和mentalray专有材质dgs、delight、material_x等。以及默认与专有混合搭配制作各种漂亮焦散效果的方法,如何用最短的时间做到最好的效果?想必这也是一直困扰对焦散没有完全掌控的CG同行们的一个问题,后面的案例将会一一为大家揭晓,最后感谢大家能把这篇文章读完。
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。
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