您现在的位置:首页 > CG信息 > 行业动向 > 文章内容

连载系列:CG艺术中的光影效果之焦散篇 RSS订阅

连载系列:CG艺术中的光影效果之焦散篇

来源:火星时代 编辑:Winnie 发布时间:2008-07-18

  再次渲染,我们得到最终效果:

 

 

 

结语:


  本案例使用简单的方法快速的用maya制作出了类似金属的反射焦散以及玻璃折射焦散的效果。在稍后的案例中,作者会陆续加入maya默认材质blinn、phong和mentalray专有材质dgs、delight、material_x等。以及默认与专有混合搭配制作各种漂亮焦散效果的方法,如何用最短的时间做到最好的效果?想必这也是一直困扰对焦散没有完全掌控的CG同行们的一个问题,后面的案例将会一一为大家揭晓,最后感谢大家能把这篇文章读完。

 

本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。

共13页: 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] 13 下一页
    评论加载中…