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连载系列:CG艺术中的光影效果之焦散篇

来源:火星时代 编辑:Winnie 发布时间:2008-07-18

  我们首先打开一个maya模型,对其进行简单的材质处理。这里我们选用了maya的blinn(布林)节点,材质属性调节如图:

 

 

本案例为焦散制作,所以金属材质的设置请参阅有关资料

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