特约翻译:Goldfire
【火星时代专稿
事实上,我沿着其中一条明亮的水泥高速公路(非常喜欢这些白色的水泥高速路)上前往VICON House of Moves设在Culver的新动作捕捉工作室
等候在停车场的CEO Scott Gagilin在清晨的阳光中迎接我们的团队,随后,我们在优秀游戏制作者及导演的帮助下欣赏了一些设备。这些人,例如Brian Rausch(前索尼图形图像工作室成员)在House of Moves的不少电视广告,活动影像以及如刺客信条、战争机器等项目上崭露头角。
进入拥挤的LACC(洛杉矶乡村俱乐部),刚好赶上了2008会议主席Jacquelyn Martino致开幕词,颁发SIGGRAPH奖品,还有等了许久的PIXAR总裁Ed Catmull的主旨发言。电脑图像成就奖得主Ken Perlin的一番话颇为精妙,例如”CG很重要,CG仅受你的想象力的限制。”,“科学的美就是美的科学。”,“我们是音乐作家,梦想的梦想家。”
Ed Catmull说他的职业生涯很久,已经把该工业当作自己的一部分。在美国理工大学一段时间以后,他发现艺术、科技和教育能建立和发展SIGGRAPH社团。“当PIXAR开始时,那时没有CG工业,所以,我们一直处于制造的过程中。”他说。《玩具总动员》给他们一个创造CG动画元素的机会,他觉得将会用10年的时间来带来繁荣。但,事实上却用了20年。
他的主旨发言涵盖了如PIXAR工作流模式以及许多的有用或没用的管理方法。他透露智囊团的启发和公开评论创造力艺术家联合的重要性。他建议管理人员不要总去防止危机,而是要去领导、支持和保护艺术家。
顺便提一句,Pixar要发布RenderMan Pro Server 14.0,该版本包括了许多新的特性。详情请登陆RenderMan的网站察看。
相关链接:http://features.cgsociety.org/siggraph2008/
本文仅为提供更多信息
评论加载中…
相关文章