二维时代,日本曾经是令全世界瞩目的“动漫王国”,这里拥有全世界最多的成人动漫阅读人口,拥有最为发达的动漫产业。更重要的是,这里大师云集,宫崎骏、大友克洋、押井守等动漫大师已经把动漫发展成了一种足以表达成人世界复杂与多元的艺术门类。但随着“三维”时代的来临,日本的动漫发展似乎正面临着危机……
困境一“小作坊”难敌大巨头
动漫和漫画息息相关。日本最畅销的漫画周刊《少年跳跃》,每期发行量高达300万册。日本每年推出数千部电视动画片和数十部动画电影。但不同于欧美市场迪斯尼在动画领域的一枝独秀,如今的日本动画产业处于群雄逐鹿的时代。日本动漫工作室并没有从最初的“小作坊”模式中长进多少,很少能够熟练地运用市场营销手段来和美国的娱乐巨头较量。
“因为吉卜力工作室(宫崎骏领衔)、《游戏王》和《口袋怪兽》的成功,造成这一产业盈利的神话。”业内人士梦太商社的山口透露,“但每100部动画片中,只有10部能够真正赚钱。”面对三维动画需要的巨大投入,“小作坊”模式的日本动漫显然难以筹集动辄数亿美金的巨额款项。
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