以下,我们邀请到研发《功夫世界》的美术团队,来为我们揭秘这极致唯美的画面是如何诞生的!
《功夫世界》美术团队
王越——美术总监
2000年进入游戏行业。参与过的作品有《仙剑客栈》;《大富翁6》;《大富翁6plus》;《大富翁7》《大富翁7plus》等。
主要负责《功夫世界》的美术风格把握,并参与人物、场景、人物动作和宣传图的制作。
我们的团队是崭新的团队,几乎都是没有做过游戏的人。我们之所以不相信那些做过多少年游戏的人,是因为他们并没有做出过任何成功的游戏,但我们这些业内新手却做出来了。游戏的更新换代,让技术和画面都在不断的适应时代的发展以适应大众的口味。对于我们,制作一款大型的武侠3D网游,几乎没有任何经验,一切都要靠自己去摸索,问题一个一个的被解决,事实证明,老的经验并不能适应于新时代游戏的制作,需要我们重新摸索和总结。
说起《功夫世界》,开始也不是现在大家现在看见的这个样子。我们13个人用5个月的时间将游戏重新改版,相当于重新制作一遍,这里面有大家付出的心血,所以说目前的成绩凝结着每个人的辛勤和汗水。虽然我们和日韩,欧美的游戏还有很大差距,但是我们坚信我们是最棒最有凝聚力的团队,有信心做好下一个游戏。
关于《功夫世界》画面的风格,人物造型上,我们的定位是:平凡少年闯世界。我不喜欢玩家一出来就很cool,很帅,浑身肌肉,而是一位普通的平凡人,在游戏中进行历练,最后经过自身努力成为江湖中人人敬畏的大侠。游戏中的服装和装备的设定是我们游戏美术上的特点,我们不在是以往的那种传统那种古代服饰,而是把中国文化用现代手法表现出来。因为我们用户定位是青少年,要想让他们喜欢我们的游戏,就要抓住他们的心理,一定有那些让大人们看不惯的东西在里面。虽然游戏人物平凡,但在游戏里却可以靠各种装备,武器,坐骑来个性化每个玩家,达到每个人的追求。
目前欧美游戏画面多是偏黑偏灰,本人不是很喜欢,日本游戏又偏向于卡通。因此我们尝试了把这两种风格结合的一种方式,并且结合的很好,唯美写实,符合西方人和东方人的审美。
我并不喜欢欧美游戏的那种黑暗的画面,在地牢里面打怪物的感觉也很压抑,我很想玩的一款游戏就是在大自然里面可以一边欣赏美丽的风景,一边打怪物升级,这样就让原本乏味的事情就会变的有意思多。游戏的引擎是由我们公司自己开发的代号为“量子”的引擎。引擎很全面,但是缺点是光不真实,画面看起来比较平,缺少层次,所以在这样的前提下,要做出相对完美的场景,并且达到真实,就不能做到完全的写实。要想突出场景就要在场景的颜色上取胜。为了做这些场景,我们收集了很多的风景图片进行参考,并制作了各种类型的植物。植物能让场景更丰富和真实,但是也很占用资源。所以要在美观和游戏流畅度上做好权衡。每个场景的颜色都是经过细致的设计的。包括山,草,土地,路,水,雾的颜色,天空的颜色,环境光的颜色。场景的材质贴图都是比较写实的,但颜色却不是很真实的自然色,这样就有了整体的感觉,看每个场景就像欣赏一幅秀丽的风景油画。绚丽的色彩搭配,这就是《功夫世界》能够很好的吸引国内玩家和国外玩家喜欢的原因。
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