现在做设定总是很自然的从一种食物引发联想,设定出来的东西也就多种多样,比以前丰富了很多。
持剑者乍看很像一个荔枝,用尖刺状的动感造型元素去营造比较古典但又不失现代气息的氛围。角色动作参考了永乐宫壁画里的一些因素,形象上则是参考了《GenJi》,所要表达的人物性格是含蓄不张扬的,但是有一种蓄势待发的感觉。
持扇者装备的层叠与锐利感,是由螃蟹想象而生,背后的扇形尖刺则是看过Blackout的设定后联想到的。由于是轻装系,所以还是将布类加入装备内,淡化甲装的沉重感,这样既区别了高级的重甲,也有了自身的特点,效果要比全包式的装甲设定要好很多。
除了装备的设定外,时装的设计也是需要2D设计师来费脑筋的。首先,时装不能做的像装备,而且要越简洁越好。既然是时装,就要凸现其特别,因此可以作穿越式的设定,并且主题要大众化,容易被广大玩家理解与接受。
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