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武侠网游《功夫世界》美术团队制作谈 RSS订阅

武侠网游《功夫世界》美术团队制作谈

来源:火星时代 编辑:风信子 发布时间:2008-03-11

 

 

弥子茗——人物设定


  在工作过程中,逐渐学习和琢磨,总结出一些角色设计的大致流程和方法,和大家探讨一下.


  在以往的工作中接触过许多同行的作品,发现在中国行业内角色设定方面还没有一个统一的标准,大家在多数情况下都是各尽所能的发挥自己的想象和能力去塑造角色,在各种华丽的画面外表下,有多少作品能算是真正符合游戏需要的设定呢?个人觉得,作为2D设定,其设计能力是大于表现能力的,就像一个超写实风格的画家不一定能做汽车的概念设计师一样,我们的工作中往往强调的是设计构思,其次是用娴熟的技法去表现你的构思.要做一名成功的角色设定师应该打破脑袋,用自己的思想说话.


以下简略列举了角色设定的步骤,供大家参考和探讨.


角色设计步骤


1:角色的确立:根据策划案,故事题材,角色用途,是否主角,NPC,怪物还是BOSS决定角色的规格和限度.也就是角色的大小,比例,装扮的范围,有了范围,我们就容易在一个统一适合的圈内任意发挥想象而不会出现界限不清的情况.


2:角色所处世界观,用于决定角色的第一感觉,好人,坏人,善良,凶恶等感觉在这明确出来.影响这一设定的因素:


A角色立场:
B角色性格:
C角色特征:包括面部、体形、服装、配饰


3:设计的具体过程


  第1步,跟据角色的需求搜集材料:包括符合世界观设定的文化背景,宗教,人文地理等环境因素.然后从材料中提取关键元素,就是指能代表角色特点的元素,用这些元素勾勒角色的基本映象,可以根据个人习惯用线,面,素材拼合的方法制作.


  第2步,在基本角色映象的基础上做反覆,衍生,也就是用发散式的方法做造型和形式变化,最后确定.


  第3步,细化造型,把印象修整成为具体的造型,注意关键元素的表达.最后深入刻画,表现重点,色彩,质感等后期修饰.


下边举几个例子


  游戏中’钩’职业的原形.钩作为一种中国武术中流传以久的兵器,以招式出奇著称, 钩,铁制,多刺。具有一件多用的短械长用的功能,特点擅长绊马钩人,亦能用于攀登墙壁。主要用法有刺、戳、扎、挂、勾、挡、架、绞、拖绊、缠等.根据其使用方法, 因为钩擅长攀爬,攻击方式多变,能应付各种情况,所以我把钩职业的角色设计成一个隐居于深山老林的世外高手,他由于需要常年在山林中穿梭,练就了一身使钩的本领,双钩一出,如行云流水,辗转腾挪犹如飞猿,令人攻其不备,防不胜防.怎样表现他灵活的身手和生存环境呢?我采用了类似人猿泰山式的装扮,全身披挂兽皮,配有兽骨和牙饰以及各种山区少数民族配饰,这样,一个用钩的武学奇人便显身了~

 

 

  钩,概念造型,身披兽皮,赤膊上身,貌似野人….


  经过修改加工后的钩职业,基本按照想法实现了,并配合制作了女性造型.只不过表现方式按照游戏风格运用了北千里式画法…
按照这种思路,还作了其他职业的概念

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