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同样的CG精神:美国vehicle artist专访

同样的CG精神:美国vehicle artist专访

来源:火星时代 编辑:风信子 发布时间:2008-03-17

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

  不一样的CG世界 同样的CG梦想

  Dennis,22岁,vehicle  artist(汽车建模师)。所在公司:RockStar——RockStar游戏公司位于美国,成立于1998年。代表作品:《GTAIII》、《侠盗猎车》(系列游戏)等。2001年开发的游戏作品《GTAIII》在美国发布,成为销量最好的电子游戏,数不清的游戏媒体把2001年最佳游戏的头衔颁给了它,而也是从《GTAIII》开始,Rockstar成为美国乃至全球游戏界关注的焦点。


  无论是哪个地域的CGer,其学习和成长的过程都是相似的,探索、受挫、奋进……这些都是全世界CGer的人生关键词。当问到他受教育背景时,他是这样回答的:


  我曾在社区大学参加过3D动画的基础课程。说实话,我所有的知识和技术都是自学的。在获得这些知识的背后,是无数次的探索和尝试,是无数个不眠之夜,是无数次的沮丧和经受别人无尽的批评。但是正是这些负面的意见,是我真正的老师。你所需要的是前进的动力,并朝着自己的目标奋进。

 

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