火星:是否会因此次合作一炮而红?
刘:一炮而红有些夸张吧,其实这是每个人的愿望。在CG行业来讲,我们都想做到尖端,但关键是怎么做。我们也在努力,但是之前没有找到方向,因为毕竟是一个商业公司,更重要的是要注重商业的效益、公司的发展。包括业务范围就决定了我们很多是常规的地产项目。
但是现在有颐和园这个契机进来,想借这个点,并且我们只能借这个点,做到最好。是不是一炮而红,我不能说,只能交给别人来说了。等整个片子出来以后大家看,也有可能是一炮而臭呢。
火星:在三维制作方面,将会呈现给观众怎样的视听效果?
刘:多方面的。有比较壮观的东西。因为地形地貌的变化,现在颐和园的万寿山,之前叫瓮山。瓮山前的昆明湖叫瓮山泊,之前并不是这个形状的,也没有现在这个样子。是乾隆时期改了水道,修了瓮山,最后整个修成这个样子,等于是一个半自然半人工的状态。片子中会有一个大、全的东西展现古代的历史地貌,还原历史地貌。
也会有秀丽的东西。因为在颐和园的始建之初,和西湖的平面图是很像的。会有很多江南的风情在里面,比如烟雨朦胧、西堤、柳树。有这些镜头在里面,很曼妙。
也会有比较辉煌的东西。佛香阁延轴下来的主景观带都是黄琉璃瓦顶,就是很皇家的一个建筑群落。包括山水的掩映。
主要就是这三个不同的视听效果穿插在里面,按照每集的内容不同会有不同的视觉效果展现出来。我们更多的是照顾剧情的一些需要的氛围,比如讲到英法联军入侵,比如讲到乾隆大兴土木,比如讲到乾隆站在西湖上看到江南风光,比如讲到乾隆站在佛香阁上看昆明湖上操练水军,整个昆明湖尽收眼底的感觉。根据不同的时间段,不同的剧情的要求会有不同的风格出现。
火星:二维方面是什么情况呢?
刘:二维方面相对简单,二维主要是为了讲述资料。比如说在地图上,会有一些走图的东西。比如西北郊园林的水路变迁,可能用三维表现比较晦涩一些。为了让观众看得更清楚,水路变迁是怎么变的,包括西北郊整个地形的变迁,一些水路走向。还有一些古图的东西,还有一些二维的小动画,FLASHI动画。二维总体来讲,时间上会稍微长一些,大概十分钟,主要是表达数据的。
火星:工作量上二维方面是不是少一些?
刘:其实工作量并不少,只是难度不是特别高。十分钟的工作量很大,二维人员比较辛苦。要做一些古图的处理,从形式感上要很苛刻的要求他们。二维也改过很多稿,二维方面我们也做了很多东西,但凡有资料的我们都做了一些。我们说的二维也不单单是一个图纸,从这走到那,也涉及到二维的东西渲成一个三维的东西,加一些立体的东西进去。二维的动作模型不会太复杂,并不在于技术难度,而在于动作说明的方式。
还有比如一些古图的复原,那些古图都是残本,很多都是用很多个古图拼出来的,其实也不能称之为图。拿国画的东西也给三维作了一些素材,包括国画的云,山。
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