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创作就是痛苦并快乐:访概念设计师王敏

创作就是痛苦并快乐:访概念设计师王敏

来源:火星时代 编辑:风信子 发布时间:2008-05-09

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

个人简介:

王敏(ahua),商业概念设计师、插画家。进入CG领域虽然只有短短五年的时间,却在电影和电视剧概念设计、电视包装、广告片及动画片设计等领域都取得了不俗的成绩,并于07年3月成立花田创意工作室。

博客:http://blog.sina.com.cn/ahuaart

http://www.ahua.ba.ro/

 

 

主要作品年表:

2002年 
“仙剑奇侠传2”“绝剑霸刀”“仙魔道”的部分2D制作和“将魂战记”的部分原画设定
2003年
▲ 制作角逐美国SIGGRAPH2004 Computer Animation CG最佳动画短片奖的短片《齐天大圣》,任角色、场景设计师,电影Storyboard和MATTE PAINTING设计师
电视连续剧《赤子乘龙》,《大唐双龙》任美术设计师
2004年
▲ 法国Patter万能胶广告、德国大众汽车广告的Storyboard设计与制作
▲ 参与以色列全三维动画片《COLOR Z》制作
▲ 炫动卡通卫视整体包装,栏目片头动画设计与制作
▲ 杭州电视台片头包装动画设计与制作
2005年
▲ 负责韩国WEBZEN游戏制作公司《一骑当千》的原画设计,并预计初步完成个人创作动漫剧《主机世界》的设定
2007年
▲ levi,s品牌海报设计
▲ 为《鬼吹灯》绘制杂志封面
▲ 为美国、日本、韩国的游戏公司提供原画概念设计
▲ 必胜客户外大型海报
▲ 华丰广告片前期美术创意概念设计,matpianting制作
▲ 大众汽车广告storyboard设计
▲ 为摩力游游戏公司的游戏<天上人间>绘制大型户外海报
▲ WEBZEN CHINA 游戏公司,绘制游戏海报,概念原画部门经理

 

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