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创作就是痛苦并快乐:访概念设计师王敏 RSS订阅

创作就是痛苦并快乐:访概念设计师王敏

来源:火星时代 编辑:风信子 发布时间:2008-05-09

火星:你曾经在WEBZEN花了三年的时间负责《一骑当千》中的美术设计,在这三年中你觉得最大的收获是什么?

阿花:在webzen的三年里,我觉得最大的收获就是学会了精益求精和团队合作。韩国公司对美术的要求很高,前期设计部分,我们就反复推敲了许多次,很多看上去并不差的作品都因为风格不统一而被丢掉。在绘制这些设计作品的时候,小到一点点的花纹,我们都要经过设计才可以实现在画面上,完全不可以用素材来贴。就是这种精益求精的态度,才让这款游戏有了如此漂亮的画面。

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