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创作就是痛苦并快乐:访概念设计师王敏

创作就是痛苦并快乐:访概念设计师王敏

来源:火星时代 编辑:风信子 发布时间:2008-05-09

 

  在工作中,团队合作是非常的重要的,没有大家的配合,也不会有这款游戏的诞生。现在团队合作已经变成了一个口号,几乎每家公司都在喊,但是真正做到却是非常的不容易,需要团队的每个人都要勇于改变,并放弃自我为中心的意识,才能达到真正的默契。《一骑当千》的伙伴们一直都配合的很好,每个进到美术组的人,能力上都得到极大的提升,一个人强并不是真正的强,一个团队的强才是所向无敌的,这也是我在webzen最大的收获。

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