他自己说自己在工作上默默无闻,没有什么突出的成绩。但他喜欢这种状态,静静的画自己的画,没有太多的拘束,却依然可以收获简单...
死亡飓风,一个名字起得很凌厉和有距离感的创作者,一个对待自己的喜好近乎虔诚和执拗的画画人。他一再说:追求自己喜欢的东西就...
初遇李功平,感觉他是个有些愤世嫉俗的家伙。后来,渐渐才发现他是一个对待设计、表现充满着创作热情的设计者,工作态度好到令人...
“没有做不到,只有想不到”,5年来一直在探索自己发展的道路,展望自己的未来,5年的探索虽然辛苦,也走了不少弯路,但是也积累...
维卡特是一个半路出家的设计师,没有受过设计专业正式的教育,也没有读过专业美校,只是小时候在培训班接受过一些素描和国画基础...
2004年《封神榜》在业内首次提出“万人即时国战”的概念,创下18万人在线的行业神话。2008年,作为金山20周年特别献礼首部作品,...
【火星时代专稿,未经授权不得转载】 采访者简介: 陈凯 ,概念设计师,受过专业的美术教育,2001年毕业,之后几年参与过《傲视...
刘雨不希望在今天发稿,大概接受采访时的心境和现在迥然不同。国难日,应掩卷泣首,举国哀悼,以慰亡灵。刘雨说过,延续本就是一...
:“六年来,这个行业带给我的快乐多于痛苦,这就够了,我很满足”。这是整个采访给我留下最深印象的一句话,相信这也是很多热爱...
孤独和挫折是他的人生财富,反省和思考是他的前进动力,即使爬到最高的山上,一次也只能脚踏实地的迈一步是他的人生信条,一幅幅...
很多人和事的相遇都讲究一种缘份,一个偶然的机会,他接触到了这行,从此,便一发而不可收拾。现在,也许他已经变得越来越成熟,...
【火星时代专稿,未经授权不得转载】 个人简介: 王敏(ahua),商业概念设计师、插画家。进入CG领域虽然只有短短五年的时间,却...
曾经年少无知,荒废学业,后来误打误撞进入CG行业,一个朝鲜族的青年人最终完成了自己的跨越,从漫画创作到游戏原画设计,他用自...
他说自己把人生当作游戏来看待,这并不是消极的思想,因为人生像游戏一样,会有无数艰难和险阻,等它安排规则来主宰你,倒不如你...
他曾经误打误撞的进入了设计行业,但发现这并不是自己想要的事业,因此选择离开北漂后,见识到了真正的设计作品,重新燃起对CG...
李志国,笔名阿国。阿国动漫创作室负责人,四川音乐学院成都美术学院动画系教师,动漫作家。目前从事PLMM系列作品的创作策划,希...
魏子豪,男,81年生人,03年毕业于湖南怀化学院国画系.爱好户外运动,养宠物,无双游戏和电影。从业5年,曾经在广州幻象数码(03...
【火星时代专稿,未经授权不得转载】 戴志生 个人简介 求学期间曾多次在校内外大赛中获奖 毕业后先后供职于时代建筑设计和福州大...
也许是福建小城清雅的氛围影响了他,章斌给我留下的最深印象是:他是一个乐意享受生活和工作的人,正如他所说:好好享受生活,才...
高考失利后,听从父亲意愿做了环艺,与绘画分道扬镳。但现实并没有折断她飞翔的翅膀,更没有使她放弃追逐绘画的热情。也许,她注...
自学3D,走上CG之路。一路走来,品尝过辛酸与欢笑的他,坚信机会永远留给有准备的人。为了梦想,2006年3月创建BLUEMOON蓝月数码...
暴牙龙的经历和他的名字一样充满了神秘感,杀猪和室内设计好像是两个完全不太可能有关联的行业,古人常赞赏投笔从戎之志,而暴牙...