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高精度角色模型的制作心得

高精度角色模型的制作心得

来源:火星时代 编辑:MM 发布时间:2007-09-11

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

 

作者:张盛(网名:zszs)
●中国动画学会会员
●中国图象图形学会会员
●“火星时代网”maya技术论坛、cg综合论坛版版主
●现任教于 川音成都美术学院 动画系

 
个人简介:

 
毕业于四川美术学院 油画系
  从2000年接触CG动画以来,就长期活跃在全球各大CG网站和论坛,发布过众多的CG作品和CG教程。个人作品也多次应邀参加国内外的大型展览和赛事。
  03年至今在四川音乐学院 成都美术学院卡通艺术系 三维动画教研室从事教学研究工作。指导的学生动画作品多次获得国内大赛奖项。


  说其学动画,大家往往都是先想到的是建模,说起建模,大家都知道大概可分为:角色建模和非角色建模。为什么会这么分,主要是因为角色建模要难于场景,道具等的建模。我们会经常在论坛上看到做的细致的汽车,场景的模型作品,可看到精致角色模型作品的时候却不多,就是这个原因。都认为做角色难,究竟难在哪里呢?
  角色模型作品按照物种分类,基本上可以分成:人物角色和动物角色。对于多边形建模而言,在我看来从运用工具制作的技巧上来讲,制作复杂机械模型还更要求制作者对软件的建模工具有更深入的了解。比如管道怎么穿插对接在一起?怎么想办法让点对应?怎么保持住规则的正圆形?怎么让模型倒角后,光滑起来没有破面?怎么保持光滑后的良好形态?等等……这些问题都是制作复杂机械经常要考虑的技术问题。而对于做生物模型而言,我觉得要求制作者对工具的认识并不高于前面制作复杂机械模型。在我看来制作角色模型的制作者只需要掌握多边形里边10个左右的常用建模工具就足够了。
  角色模型按照应用的领域不同,质量要求不同,我们可以简单的分为:低精度质量模型和高精度质量模型。
  低精度质量模型是说模型细节少,poly面的数量也很少的模型。这样的模型主要运用于游戏行业和其他一些对模型要求不高的行业。即时渲染三维游戏的渲染能力受到处理器的限制很大,为了游戏的流畅显示,往往只能减少模型细节。在广告、影视行业也并不是都使用高细节模型,比如千军万马的大规模群集动画场面,往往也是使用低精度质量模型来表现宏大的场面。下图是游戏里运用的低多边形模型。

 

 

 

 

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