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高精度角色模型的制作心得 RSS订阅

高精度角色模型的制作心得

来源:火星时代 编辑:MM 发布时间:2007-09-11

3)研究角色拓扑对制作高精度模型有很重要的意义。
  这一点很多学习建模的朋友都知道,也都在积极的研究。拓扑(也就是大家说的布线)一方面要注意肌肉和形体的走势,一方面还要注意面和面之间的组织方式。和肌肉的关系,大家一般都有研究,比如眼睛要成循环状、嘴巴成循环状等等,这个论坛里很多,我不多说。

 
 
  我看到有很多人认为“布线不能有三角形”,这样的说法是不正确的。都做成四边形就好了吗?不是的。其实大家都知道三角形也好,多边型也好,只要我们给一个smooth,那么都变成四边形了。当然最好都是四边形,但不是说只要都是四边形就对了。主要还是要看面和面直接的构成方式。最好的结构是单纯的“井”字型结构,最平整,光滑后便于制作细节。五星点和三星点在我们做角色模型的是后也是不可避免的,那么我们只能想办法尽量少的产生这样的结构。一般软件中的“挤压面”工具都会产生五星点和三星点。我认为六星以上的结构是要避免出现的,他会带来很明显的影响。如下图所示。

 

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