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高精度角色模型的制作心得 RSS订阅

高精度角色模型的制作心得

来源:火星时代 编辑:MM 发布时间:2007-09-11


 
 
  说到底,动画毕竟是一门视觉艺术,好的作品是技术和艺术的完美结合。只有技术或只有艺术都是不行的。没有经过美术训练的朋友看到这里也不要灰心气馁,没有可以学嘛。建议到美术高考培训班学习一年时间的素描和色彩,以后对你将会有很大的帮助。

 

  由于篇幅的限制我只能暂时和大家谈到这里。最近我在写一本Zbrush3和maya\max结合建模的书,暂时起名为《zbrush模型大师培训》,里边我将深入探讨技术和艺术的学习方法问题,预计本书将在今年11月完成。希望能对大家有帮助。大家有什么问题都可以访问火星时代动画交流论坛(bbs.hxsd.com.cn),我将在maya论坛和cg综合论坛给各位解答。

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