灯光,V-RAY新版本1.5为我们带来了很多惊喜,比如v-ray sun和v-ray cameras,这个作品中我尝试着使用了V-RAY SUN,这个灯光最强大之处在于其可以根据灯光位置模拟现实时间段,自动生成vr sky,对于光影的计算非常精细,并且可以设置大气和空气的密度,以下是各参数的用途:
enabled ....... 激活灯光
invisible ....... 太阳是否可见
turbidity ....... 大气混浊度 参数越大空气越混浊,反之则清新
ozone ....... 臭氧层密度,配合VR cameras使用
intensity multiplier.......... 灯光强度
size multiplier ............投影范围
shadow subdivs..............阴影采样 测试渲染建议使用默认
shadow bias ...............阴影偏移
photon emit radius..........光子放射半径,很抱歉,这个参数我也在研究,具体意义不明,还请高手指教
exclude...............物体排除
渲染浪费了不少时间,为了减少硬件负担,我把场景分成7个层渲染,最后到PS中合并进行最后的加工。在后期中我唯一用到的技巧就是绘画,同样整体进行。
以上是我在创作中的一些心得,希望对初学者有帮助。
评论加载中…
相关文章