《港口黄昏》在技术上没有任何难点,我的初衷是通过简单模型堆砌,来实现一个移动神殿的总体轮廓。但是,在船体的模型完成后,问题出现了,大型物体在构图上有一个很头痛选择:如果想表现整个物体,则必定损失很多细节,想表现细节又无法让人明确的看到主体轮廓。所以在制作之前应当有一个很清晰的概念,比如一个草稿。在静帧中,我认为要表现的一切元素都应该根据构图而确立的。
经过许多尝试后,我决定舍弃船首细节来表现整艘船的重点,尽管船首部分我制作的相当用心。这样做有几个好处,首先,我能够保留更多的细节,其次我找到了相对稳定的构图以及对场景陪衬的更多想法,港口就是这时出现的。
整艘船分为四个部分,船首控制区,船中心的竞技场,船尾的神殿区和船尾底部的原动力区(姑且这么称呼吧)。作品中大家看不到竞技场的原因是其被我“咔嚓”掉了,很无奈,构图不允许它的存在,船首和船体也有大量的删节。即便如此,最后呈现出的效果还是证明了我这么做是正确的,同时我在这艘船设计上的弊端也显现出来-------罗嗦而不整体。所以一个清晰的前期准备非常重要,至少能使你不必做许多无用功。
材质和贴图上以程序贴图和简单的颜色贴图为主,轮廓大的物体进行展平绘制,小物体分成单元群组进行,做到色调统一。由于景别是中景,所以这样庞大的建筑不需要凹凸,我们只要一张贴图和少量反射就足以应付了。
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