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CG业的阿Q精神:高薪,我也是吃苦过来的

来源:火星时代 编辑:rdml 发布时间:2008-02-22

 

Uniaf部分作品2


  我从小学3年纪开始画画,小时候梦想成为一个动画师(纯画画的那种),这个梦想一直陪随我到高中,那时就是一根筋,抱着“不画画就死”的决心。大学没念完,我就自己退学了,那不是我想学的东西。进入社会后,第一次受到打击,现在想想,其实拿梦想当饭吃是很不实际的。
  02年我也进了培训班(非广告),最早学的是平面,XXXXXXXXX,一堆软件,而培训结果却让人很失望,和社会脱节大,学院派严重。同年学了Maya,实际效果也是一样和社会有脱节,学到大概相当于现在中级班的水平,我就进入社会了。因为当初我是自己辍学的,差点被家里人废了,所以为了能让自己吃饭,原本不想做三维也只好勉强进了游戏公司。那时候太年轻,水平恶心的很,人家看我年轻,勉强收了我。给人家游戏里面做些场景,假3D的大富翁类型。这时我的月薪是800,拿着第一次做三维的收入美的要死,只是一个月就花光了……

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