您现在的位置:首页 > CG信息 > 生活平台 > 文章内容

与中国CG一同成长:蛇人十三年CG江湖路

与中国CG一同成长:蛇人十三年CG江湖路

来源:火星时代 编辑:风信子 发布时间:2008-05-06

【火星时代专稿,未经授权不得转载】编者按:从国内CG开始兴起直到今天,每一个CG人都在走着自己艰辛而坎坷的路,他也不会例外,然而从他的言语中似乎流露出一种满足的心情,很欣赏他这种淡然的心态,当然,还有对CG十载不变的热情。

 

作者:刘牛(Snakeman)

 

  进入CG行业是必然趋势

  我进入CG行业是必然趋势。1995年,我发现3ds 做出来的效果图比手绘的更方便、更直观,更能提高甲方掏钱的速度,更重要的是我一下子就迷上了电脑图形的表现方式。一位朋友做了我的老师,我终于弄明白了他每天守在显示器前在干什么。那时候,他的家里竟然放着五台486电脑,我一头扎了进去,成天和它们厮混在一起。


  刚开始用的软件是3ds r4,学了一个月,明白一些,于是就是出图。在以后的很长一段时期里,我都用3ds制作效果图。总体来讲,除了那位朋友的指点,当时几乎没有可参照、可学习的范例,网络还没有普及,国内用3ds的人大多分隔在不同地区,没有什么交流,大家都在自己苦苦摸索。用过3ds r4的大多知道软件自带的一些范例文件,那就是我的参照物。

 

  下面是当时的一些商业图。

 

   1995年

 

 

 

1997年

 

共13页: 上一页 1 [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] 下一页
    评论加载中…
火星CG特约编辑大招募