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与中国CG一同成长:蛇人十三年CG江湖路

来源:火星时代 编辑:风信子 发布时间:2008-05-06

 

  很长时间里,总有一个梦想在脑间萦绕。早年学习油画时就时时被创作的冲动所激发。现在没机会再画油画了,我却依然拥有新的创作平台。我开始运用3d作一些非商业性的作品。Poser的早期版本几乎与3ds同步,我将Poser的角色导入3ds进行一些情节性的CG场景创作,回头看也许很稚嫩,但至今还记得完成时的那份喜悦。用效果图来表达商业创意时,每次作品完成之后,我始终没有任何成就感,然而当完成了一些非商业化的作品后,才知道,原来自己并不喜欢作效果图。可是,我进入这个行业已经很久了,我别无选择。那时,CG的概念还没有真正成熟,静态的CG图形仅局限在建筑表现和平面设计方面,更不用说3d动画了。

 

  下面是早期的角色作品。

 

 

 1996年,重现当时的一个梦境。

 


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