您现在的位置:首页 > CG信息 > 透视海外 > 文章内容
流程 我们让3位建模师负责创建角色的部分。角色建模的UVs是在Maya和Silo之中完成的。ZBrush被用于处理标准图的细节。另外3位数字艺术家负责在3ds Max中建模办公设备,建筑和所有的小道具。角色的搭建和动画是由5位动画师在3ds Max中使用关键帧完成的。最后,我们让4位数字艺术家使用V-Ray完成了灯光和渲染的部分。而且他们中的2位还同时担任着这部作品的制作监制。
顶到首页
相关文章