(以下火星记者简称火星,Alessandro Baldasseroni简称Alessandro)
火星:很高兴您能接受此次采访,首先,请您和大家打下招呼吧。
Alessandro:我的名字是Alessandro Baldasseroni,今年34岁。我出生及成长在意大利的米兰。现在因为工作的原因我迁居到了加州的Venice,在Blur Studio担任全职的角色建模师。
火星:为什么会选择CG行业来作为自己的职业呢?
Alessandro:自从1989年拿到计算机科学文凭以后,我在电讯公司一直从事CAD操作员的工作,有7年之久。在那里工作的前3年,我自学了基础的3D制图法和尝试着使用3D Studio Max,最后我决定将生活的全部重心投入CG。于是我将自己的作品集投给了当地的一个小游戏开发商Milestone,并且很幸运的我被他们所聘请,那时是2001年。在接下来的几年中,我更加刻苦的专研CG领域,并尝试着塑造出拥有个人特色的作品集。同时,我也在各大CG论坛和网上社区频繁的出现及交流经验。这使得我作品的创作质量迅速提升,同时也收获了很多宝贵的经验。随后,我开始了自由创作者的生涯,并在许多著名的工作室中工作过,其中包括Flagship Studios,Massive Black,Blur Studio。并在2007年的10月,Blur Studio决定聘用我为全职员工。但是在我闲暇的时间里我依然喜欢创建数字插画,而且,我的作品也有很多都被国际性的3D杂志和插画书籍作为封面刊登过。
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