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火星:您在Blur Studio中负责什么工作?Alessandro:我的工作包括建模,平面和影视游戏中的角色纹理。如果有需要,偶尔我还会为一些小道具和环境元素建模。火星:创建作品时,你认为哪个部分最为重要?Alessandro:我在创建个人插画时,认为气氛与合成的部分最为重要。其他的环节都属于这两个部分的陪衬而已。在做日常工作时,例如角色建模,我认为比例感,外形和体积是非常重要的。
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