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Blur Studio角色建模师Alessandro 专访 RSS订阅

Blur Studio角色建模师Alessandro 专访

来源:火星时代 编辑:Winnie 发布时间:2008-07-08

火星:"Hunter" 是一幅很出色的作品,我非常喜欢它。创建这幅作品时最难的部分是哪里?

Alessandro:概念设计呈现出的逼真度是最为重要,同时也是最难的部分。无论是客户或是一般的概念艺术家都很清楚的知道他们所想要的气氛及视觉效果是怎样的。如果你是一位角色建模师,也创建这样的模型,你将会发现在体积,细节和渲染等方面和客户的想法保持一致是何等的重要。

 

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