【火星时代专稿
特约翻译:锋
(以下火星时代记者简称火星,Jonathan Simard简称Jonathan)
火星:很高兴认识您,按照惯例首先请您为我们的读者介绍一下您自己,包括您的背景,兴趣以及您选择CG作为职业的原因?
Jonathan:谢谢!我一直都对CG有着浓厚的兴趣,当我小的时候就想在特效领域工作,但是我不肯定自己是否能有一番作为。所以就跑去学编程,学了两年之后,我发现编程郁闷到极点,但是我对建模和动画却有着极其浓厚的兴趣。于是我在蒙特利尔找到了一所3D学校(NAD中心),并搬到了那里开始了我的学习生涯。
之后我被蒙特利尔的Ubisoft Qc聘请,从事动画师的工作。我在“ Far cry instinc”(孤岛惊魂)这个小组里面做了两年,随后加入了《波斯王子3》的创作团队中,在这段时间里,我发现Ubisoft Qc是一个特别好的工作环境。但却感觉那里并不是最适合我的地方,所以我跳槽到了Beenox Activision,到现在已经两年了,期间我参加了“BEE MOVIE”游戏的制作,现在我是一个项目的动画总监,很抱歉不能透漏这个项目的信息。我下班回家后会将全部的时间都用来建模,因为我发现这是一种非常好的放松方式。同时,我还是BART学院的高级建模讲师。
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