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2007年《BioShock》:天空出场的机会不多,偶尔露脸也是夜空,但并未轻描淡写
2007年《黑暗地带》:乌云遍布自然是再合适不过了
2007年《使命的召唤4》:各方面都堪称完美,天空也不例外
2007年《Crysis》:在DX10下容积云、日夜实时循环等效果的运用使其可以作为今后一段时间内的游戏参考指标了
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