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从无到有需要时间 中国网游十载编年史 RSS订阅

从无到有需要时间 中国网游十载编年史

来源:17173 编辑:annie 发布时间:2008-06-05

前言——游戏的诞生

 

  当年美国的一批程序员在空闲时间为了自娱自乐,开始编制程序,比赛谁的程序能把对方的程序消灭,复制自己并且占领全部的存储器,这些程序员的所编写程序在一定程度上可以被称为游戏的先驱,从表现看,与其说这些程度是游戏倒不如说是计算机病毒的鼻祖,不过这大概是世界上第一次有人把用来做科学计算的计算机用来进行娱乐人们,所以把它认为是电脑游戏的鼻祖也不为过。随后在1961年,当第一台PDP-1被DEC(数字设备公司)制造出来,麻省理工学院的大学生们欣喜若狂,对PDP电脑痴迷不已,加速了第一款真正的电脑游戏“空间大战(SPACEWAR)”的诞生。1966年第一台采用集成电路的制造的小型机PDP-8出现了,并且以约1.8万美元的售价向市场中推出,电脑游戏才算真正离开了大学实验室,虽然也还不能说走向了大众,但是至少已经有机会被普通人接触到了。

 

 

 

  在那之后随着计算机硬件的不断发展,电脑游戏也不断的再发展,游戏的画面、游戏性、分支剧情、AI越来越强,但是人们也发现,在这些方面上不论如何努力,游戏都无法摆脱固定剧情,没有更新的玩法与创意,就无法把广大玩家吸引住,所以人们对没有固定剧情能够交互的游戏的呼声越来越高,可是这是当时单机游戏所无法摆脱的黑洞,也许几百年后,当AI技术获得极大发展后可能实现,但是在现在技术条件下这几乎是不可能的,不过救世主马上就出现了,那就是几乎和PDP-1同时开始研究的计算机网络技术。网络的这边是人,那边也是人,人本身具有不确定性,于是问题解决了。

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