Epic Games的角色艺术家Chris Wells
Epic Games的角色艺术家Chris Wells介绍了新一代游戏制作的过程以及制作中的小技巧。Chris介绍了游戏角色设计流程、概念设计完成后的建模过程、贴图展开处理流程、制作动画的流水线以及纹理绘制有关的流程。Chris还向观众讲了三个制作过程中可以节省时间的小技巧:使用基本模型,易于把握比例,依次为基础进行角色创建;在photoshop中进行paintovers过程,粗模建完后创建细节,将细节画在模型上;尽可能以最优化方式利用分辨率进行贴图处理。
Flagship Studios新任首席角色艺术家和概念艺术家Philip Shenk
Flagship Studios新任首席角色艺术家和概念艺术家Philip Shenk介绍了如何利用Max脚本工具以及《地狱之门.伦敦》游戏。Philip之所以钟情于Max是因为其灵活、强大、游戏血统和强大的嵌入式脚本语言功能。Philip介绍了《地狱之门.伦敦》游戏的技术细节,制作中的挑战。Philip还展示了Asset processor资产处理器和wardrobe工具的使用方法。
Autodesk工程师Kevin Schooler
最后,Autodesk工程师Kevin Schooler向观众介绍了制作游戏动画的常用工具。
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