理智
“中国CG很缺人是没错,不要怀疑,但缺的是人才,不是烂人。学个半年一年的就来这里抱怨社会,不看看自己的水平究竟怎样!这个行业没有3年以上的苦练连入门学徒都算不上。才是个初级剃头匠就要和著名造型师比待遇。还有,现在年轻人走捷径走惯了,不想付出光想回报,不懂学习,不知道什么叫钻研。不要以为学CG和在学校混文凭是一样的,还没毕业就盯着待遇。月薪几万的人多的是,但他们也都是从月薪几百干起来的。要怀疑社会是否有能力体现你的价值,先怀疑自己是否有能力达到这个价值。”(火星叔叔马丁)
“不要钻到钱眼里去了,生活还有很多部分,不只是CG、赚钱两件事。我坚信只要自己跑的快,拿出一个一个的作品,一步一步,一个一个干掉一切比你强的人,迟早你就是金字塔尖上的人。另外,CG这行不是你今年在金字塔尖,明年就还能在塔尖,活到老,学到老,不进则退,这是一个长期的学习过程,把这个事情当成做到60岁的事业。所以,根据自己的体力量力而行。
心态上,不可过于焦虑,一步一步踏踏实实的工作就可以了,而且要认识到这种踏踏实实学习新知识的精神需要伴随终生。很多人是拼死的突击一年两年,进步非常大,但是每天10多小时高强度的工作学习是无法持续终生的。最终可能会厌倦,恶心CG工作,带来负作用。CG不是青春饭,只是现在的人太急功近利,除了公务员和垄断行业,哪个行业又不是当青春饭的事业在拼命呢,但我相信这不是常态。”(killcat)
“本人认为搞动画这行,不是单单把软件学精,还有就是理念,它需要艺术和技术的结合。其次,动画是一个新兴的产业,它以市场需求作为基础。如果作为兴趣爱好,这没所谓薪酬的高低。一旦作为商业模式运作的话,投资人只看准有利润的项目。如果你是人才的话,工资自然就高。如果不是什么项目,就在公司里上班的,会用MAYA的话,从老板的角度来看的,跟其他工种没什么区别。工资自然不会高到哪里去。”(seandesign)
“对那些埋怨的人说:知道怎么连ik不代表你就会做动画,知道怎么用多边形工具不代表你就能建好模型,“高手” 不是 你学会了怎么用哪个软件工具就行了,要学的东西多着呢!问下自己付出了多少?”(建文)
“目前国内的CG工资和国外的工资相比确实是少的可怜,不过中国的CG发展要比国外晚很多,目前正在走向成熟.既然大家选择这条CG之路,那就要有信心走下去,除非你不是奔着兴趣,而是奔着热门。还有,有些同志说要成为全面性人才,技术学的不要求精而是要求多.这种想法可能适合目前的中国形式.不过我想不久的将来在下岗员工的队伍里面会出现你的身影,这种混工作的态度是不会带来好的收益的!有位玩金庸群侠传的朋友说,什么招式都不练,单练野球拳,招式练到10级,一拳一个天下无敌,什么奇招怪招都是掩人耳目,简单的招式练到极致就是杀招。我没有玩过金庸,不过目前有很多建模大师,人家就研究建模.最后不也是大师了么?钱是很好的东西,不过人活着就要快乐,做自己感兴趣的事才会快乐。我想问一下只为金钱不为快乐的人,你有时间挣钱,那你有时间花么? 小心痛苦的过一生。”(水蓝冰封)
“投资少——产品质量低——效益差,这是一种恶性循环,现在的动画市场存在 很多问题,但将来不一定老是这样,并且现在就在慢慢的好转,并不是所有的人都能坚持走下去,社会同样需要半途而费的人,来维持市场的平衡”(XF003)
“中国任何行业都一样拥挤,水平决定一切。”(ZSZS)
“maya确实不是培训个三五个月就能学好的,没有三五年扎扎实实的苦练是不会出成绩的,你所得到的回报与你的付出是成正比的。这句话在大多数时候都是正确的。”(koema88)
“我也不后悔,绝对不后悔。有人学maya只学其中某个模块,这是绝对错误的,说明你并不真正认识maya,当然也谈不上技术上的高手。 自己水平菜,就不要否认中国动画行业的光明前景。我有个朋友在北京搞动画,市面上的和动画有关的软件几乎没有不掌握的,一个月4万,呵呵,我正虚心向他学习呢。不要整天埋怨这个行业如何,关键是自己有多大本事,你做了多少高质量动画作品? 静帧的不算,人人都会就不是优势。为什么别人能拿高薪自己不能?应该好好分析里面的原因,埋怨只会增加自己的消极心理,消磨斗志。学一点皮毛就想拿高薪,呵呵,做梦还差不多。”(shumeng)
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