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动漫设计大师国际论坛 嘉宾演讲概要

动漫设计大师国际论坛 嘉宾演讲概要

来源:火星时代 编辑:火星特约记者:lvjunjia 发布时间:2007-11-13

 

动漫设计大师国际论坛Eric Armstrong



演讲者:Eric Armstrong  视觉总监  曾参与《哈利波特》《精灵鼠小弟》等的制作。


演讲内容:  游戏与动画的不同


一、 如何让观众接受数字角色


  当电视中出现一个数字角色时,观众都会产生一系列的疑问,如:该相信它吗?这个角色是活的吗?等等。而影响这些的因素有以下几个方面:


1、 Apperaance        外观
2、 Movement         动态
3、 Performance       表演(有情感的)
4、 And resposiveness  角色的感觉


  外观,是指数字角色本身带给观众的第一视觉效果。如:毛发、衣服、材质、造型等。
  动态,是指要给数字角色赋予一系列的动作。
  表演,是指要给数字角色一定的情感,如高兴、悲伤、沮丧等,并且要表现来。


  角色的感觉,是动画与游戏区别最明显的一个点。
  在游戏中,是玩家在操作主角,并根据玩家的操作,产生相应的感觉。
  在动画中,是导演已经安排好的,观众只能根据导演的安排来感觉。
  所以,动画被称为被动体验;视频游戏被称为互动体验。


二、 如何做一个好的动画师


1、 一个好的动画师就是一个好演员,在业内称为“动画师是不好意思上镜头的演员”。
2、 在做数字角色的动画时,在达到要求的前提下尽量少一些控制,少一些绑定。
3、 要注意场景的灯光,角色本身的变化。


三、 游戏与动画的其它区别


1、 摄像机


 游戏中的摄像机是不固定的,也同时是由体验者操作的,位置并不确定。
 动画中的摄像机是很明确的,动画师只要表现出镜头中的内容就可以。


2、 可更换性


 在游戏中数字角色的服饰、发型等是可以根据体验者的要求来变更的。
 动画中的数字角色是特定的无法改变。


3、 数字角色的数量


 游戏中的角色有很多,而且都要有自己的相关的动画,数量可达到成百上千。
 动画中只要考虑镜头内的角色动画就行了。数量不会太多


4、 风格化的区别


 游戏多是一些写实的
 动画的风格一般是卡通、神话等,动作夸大。

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