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纽西兰数字艺术家李昱谷
1998年,李昱谷从湖北美术学院雕塑专业毕业,随后进入武汉电视台工作。两年多以后,凭着想出去看看和学点东西的冲动,办理了出国手续,至今已七年。在这七年里,李昱谷攻读了纽西兰基督城Christchurch Polytechnic Institute of Technology三维模型和动画专业研究生;在2002年拿到居留权;由于工作的需要,2004年转了国籍。目前他作为自由数字艺术家为几家国际游戏公司工作。
MCG:可以说说你在纽西兰基督城Christchurch Polytechnic Institute of Technology的学习情况吗?
李昱谷:我在纽西兰基督城Christchurch Polytechnic Institute of Technology三维模型和动画专业读研究生。纽西兰的Weta Digital和我就读的Christchurch Polytechnic Institute of Technology有很紧密的关系。Weta的艺术家来学校上课,我校的学生到Weta工作。我觉得这是培养人才的最好方式。对于学校来说,学生可以接受到最新的技术;对于公司来说,也有最好的人才来源。在这个行业,好的员工和好的老师都是很难找到的。
再说到学校里的教育,维护学校名誉是老师们最在意的事了。作为专业领域这么小的圈子,老师们很在意他所教的东西和学生们的意见,很负责。
还有就是信息交流的开放。同学之间都很容易交流,做这一行最头痛的是技术保守吧。学校里开放的风气很重要,工作当中也是一样。
从2006年12月开始,李昱谷作为自由艺术家参与了微软的次时代游戏《世界街头赛车4》(Project Gotham Racing 4,简称PGR4)的制作。《世界街头赛车4》是微软Xbox系平台的竞速招牌大作《世界街头赛车》系列最新作品,这款游戏也罕有地获得了the British Official Xbox Magazine的满分评价。
MCG:先介绍一下你在PGR4里所担任的工作吧。你是如何加入PGR4制作团队的?
李昱谷:在PGR4里,我是作为汽车模型师加入的。我主要的工作是完成汽车的模型和贴图,所有的汽车模型都是用Softimage XSI完成。在2006年之前是我为纽西兰奥克兰一家游戏公司工作,这家公司在澳洲得过奖,有点名气。在这里,我做到了首席美术师的职位。《世嘉拉力赛-革新》(Sega Rally Revo)当时在找几位自由艺术家制作汽车模型,由Virtual Mechanix代理(VM是澳大利亚一家很成功的游戏制作代理公司)。他们通过朋友找到了我,让我加入《世嘉拉力赛》。通过几个月的工作和磨合,他们对我的工作很满意。在《世嘉拉力赛》的工作一结束, 我和VM下的其他一些艺术家就加入了PGR4的制作。
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