猪猪也飞翔
作品很重要,但为找工作花几个月时间去做作品是不值得的。一般公司是没有实习的,只有试用,好坏先找一家干着,工作中会学到很多东西,干个几个月,再挤时间做作品。
一是能知道自己是否适应这个行业(刚开始有点累的 下班后什么都不干一天睡个6-7小时是正常的 星期六星期天不休息也是正常的 如果水平不是很高 那钱少也是一定的 呵呵)
二是无论技术还是艺术也有不小的提高。
三是知道这个行业需要什么样的人 知道些商业运作和流程。
不过MAYA的工作还是难找,原因可能是效率问题。小公司做小项目,用不着MAYA这么高端的东西,就是用也是粒子流体这些模块建模方面,NUR不错,多边形就差很多了。论技术,MAYA对多边形支持很好,工具也够用,而且还可以有MEL工具支持,吸附工具的存在也让MAYA建的模型精度有所提高。但是实际工作速度上,MAYA的多边形确实慢了点。
MAYA在中国找工作不如MAX的,用MAYA的很少。主要学习周期太长,公司新人长期创造不了价值。中国也一般不做什么要二次开发才能做的项目,一般情况其他三维软件+插件能取得更高的效率和效果。而且女生是不要的,女生不好加班。这个行业加班是正常的,不加班是不正常的!
smallthing
MAYA在视觉特效是目前最强的,更多的运用于角色动画和视觉效果,小的制作单位根本玩不动。MAYA不要是说高手了,就是熟手都很少,很多人歪歪扭扭捏了个头就说会MAYA了,能找到工作吗?
watermz
软件只是手段,我们说要不择手段达到效果。公司管你用什么,作品拿出来看,哪怕你用PS做出MAYA的效果都可以。
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