您现在的位置:首页 > CG信息 > 硬件信息 > 文章内容

显专业本色 评测丽台科技Quadro FX370 RSS订阅

显专业本色 评测丽台科技Quadro FX370

来源:火星时代 编辑:风信子 发布时间:2007-11-23


结论1:在测试过程由3D软件的视窗实时刷新所反映出的一个事实:游戏显卡和专业显卡,两者在3D图形加速能力之间的距离遥不可及。

02 Paint Effects

 

 

  Paint Effects是Maya中一个非常奇妙的模块,对于制作者来说,创建一些森林山地,花花草草之类的场景,借助于Paint Effect的笔刷是件非常轻松的事情,同时细节也颇为丰富。然而,有着丰富细节的场景与耗费庞大系统资源之间的等价交换,是这个CG的世界里存在着的真实。

 

 

任何CG元素都没有的拍摄素材


  简单的介绍一下制作流程:首先将片段素材导入Boujou4中进行摄像机反求,跟踪出摄像机的运动路径,然后导入Maya创建场景。依据背景图像拉出参照的树干,建立曲线标明树叶生长的位置,选择Tubes Paint Effects笔刷,加选curves,接着点击Paint Effects > Curve Utilities > Attach Brush to a Curves。
  选择stroke进入其属性栏编辑各项参数。既然是树叶生长的动画,那么Growth一栏的设置就是关键所在了。钩选Branches,Twigs,Leaves,花和芽我们就暂时不要了。调节各项参数到我们所想要的效果,例如叶茎,树叶根部和顶部的大小,扭曲度等等。利用Flow Animation做生长动画。

 

 

树的场景


设置好场景灯光,给树叶上材质,加上我们需要的叶子类型贴图和相应的Alpha通道,树干用来做遮挡所以给它个Black hole材质。

 

 

 加上材质后的树枝


AE里进行后期合成,融入背景环境是绝对的真理,看看最终效果。

 

 最终效果得到导演的表扬


  以上介绍的是一个将所有的模型实体显示后,在装配普通游戏显卡的电脑上,进行视窗操作异常困难的场景,共150多万个细分面。
  这样的场景一般都会分场景制作,然而分场景制作对于整体效果的把握多少会有所欠缺。此时Quadro FX 370显卡的专业加速能力竞显无疑,场景全开时,按住Alt键来回旋转推拉缩放,以及进行灯光、模型修改的操作,整个过程中没有出现任何拖滞现象,这样极大的提高了整体工作的效率。
  结论2:对3D软件的优化与支持,确保软件运行过程中绝对的稳定性,卓越的几何与光线处理能力,足够高的预览精度,令人满意的实时渲染速度,Quadro FX 370显卡在项目制作时所体现的强大功能实在令人觉得不可思议。

 

共4页: 上一页 [1] [2] [3] 4 下一页
    评论加载中…