您现在的位置:首页 > CG信息 > 火星前沿报道 > 文章内容

《火星CG》电子杂志2月号发布

《火星CG》电子杂志2月号发布

来源:火星时代 编辑:五楼的月亮 发布时间:2008-02-01

 

  《火星CG》电子杂志从第三十期(2008年2月号)起,将由原来的每月10号发布改为:每月1号发布。感谢大家对《火星CG》电子杂志长期以来的支持,编辑部全体人员祝读者新春快乐,合家团圆!

 

下载地址:
http://magazine.hxsd.com.cn/
(推荐使用IE浏览器打开页面)

  

【《火星CG》第三十期(2008年2月号)内容导读】
[访谈]非虚幻空间里的真正竞技——专访《虚幻竞技场3》游戏制作团队
  Epic Games China是全球闻名的游戏公司,而其07大作《虚幻竞技场3》的场景表现和角色设计更是得到了各界肯定。其场景制作相当精细,细微之处的设计更是栩栩如生,人物角色的表情丰富,但是却处理得特别逼真,不管哪一个角色,都是如真如幻的3D造型。这样精致的画面和出色的角色是如何制作出来的呢?我们联系了Epic Games China的资深场景设计师廖俊豪和角色设计师孔援,就相关问题进行了采访。

 

 

[专题]光线•建筑
  在制作建筑效果图时,光线对于建筑的重要性是不言而喻的,打灯光是一个从作图法到抽象表现的过程。本文从光线与建筑的关系、灯光的组成、太阳光与自然光的组成及对建筑的影响、人工光的组成及对建筑室内的影响等几个方面来谈对光影的感知和认识。

 

 

[新锐]按照兴趣和情感选择的 不会错!——马捷
新锐资料:
姓名:马捷
毕业院校:吉林艺术学院设计学院 新媒体艺术专业
网络ID:安非他明
职业:学生,吉林艺术学院设计学院CUT工作室成员之一。
工作经历:在项目中担任3维和剪辑的工作,曾参加制作07年亚冬会吉祥物动画,松原城市亮化工程CBD,哈达山水电站CBD,第6届汉语桥媒体包装。
获奖经历:06年火星圣典,《旅行》入围;07年Autodesk hp CG《午夜》大赛最佳创意奖;07年Autodesk hp CG《港口黄昏》大赛最佳作品奖;07年CCGF优秀静帧奖。

 

 

[幕后]浅谈动画项目的软架构——短片《噜噜的戏院》制作手记之一
  《噜噜的戏院》于2007年11月制作完成,今后的几期杂志会分为流程、动画制作、材质等逐步和大家分享制作经验。
片长:9分30秒
故事简介:这是一个关于叫做噜噜的小女孩的故事。 有一天,她来到了一个神奇的戏院! 在这里,这个从不听京剧的小姑娘爱上了京剧, 还给了她一段无与伦比的美妙体验……
制作团队:
  张磊——澳大利亚昆士兰艺术学院动画专业博士三年级。2001年毕业于清华大学艺术学院 环境艺术专业。现为澳大利亚游戏公司次时代游戏环境设计师。
  李少昉——2003年毕业于澳大利亚昆士兰艺术学院获动画专业硕士学位。 2001年毕业于山东艺术学院油画专业。现为澳大利亚游戏公司次时代游戏角色动画师。

 

 

 关于《火星CG》
    《火星CG》是由火星时代集团出版发行的,专门针对CG视觉艺术的电子杂志。从2005年9月创刊以来,受到业内广大读者一致赞誉,是目前国内CG行业最具影响力的电子杂志。
    杂志内设有访谈、专题、作品、教程、幕后等多个栏目,内容涵盖计算机图形图像技术的影视制作、游戏动画、建筑设计、工业设计、卡通动漫等领域。

    评论加载中…