“抠像”是影视制作中常用的技术,特别是很多影视特技场面,都使用了大量的“抠像”处理。“抠像”的好坏,一方面取决于前期对人物、背景、灯光等的准备和拍摄的源素材,另外一方面就要依赖后期合成制作中的“抠像”技术了。何清超老师根据自己多年的经验,结合实际制作,为大家讲述“抠像”基本原理及在应用中如何提升画面的表现力等具有很强的指导性和实用性的方法。
真正到后期制作岗位工作时,每天都要面对判断一段素材的好与坏问题。曾经有人拿DV拍摄的素材和数字BATE拍摄的素材比较,这两段素材都是在马路上拍摄的,用眼睛看的确看不出太大的差别。那为什么电视台要买四五十万的设备呢。何清超老师认为制作是需要高质量的素材的,在真正实际工作中素材质量的好坏会影响到制作,下面他就DV素材图像质量的判别和DV抠像处理锯齿边缘的技术做了一个简单的介绍。
把一段DV格式的素材和一个非压缩格式的素材文件导入进After Effects,在大屏幕上比较两个素材,几乎没有差异。但实际上对于制作来讲,这两段素材的差异挺大的。我们怎么来比较呢?为什么DV格式的素材数据流已经很小了,而我们的眼睛看不出差别来?(数学家发现人的眼睛对图像的亮度信号是最敏感的,如果要对图像进行压缩处理,不管任何格式的文件,他的亮度通道几乎都不做压缩,而压缩的是颜色通道。)现在看导入到AE中的图像,如果人物的头发细节消失了,整个画面都会显得模糊。但是这个头发原来是红颜色的还是偏黑一点的红或偏黄一点的红,对我们的眼睛是不敏感的。所以,正是利用了这个技巧把图行进行压缩。如果要看到两个图像的差别,那么必须把他们原来的RGB通道转化成HLS,也就是把亮度信号和色度信号分开。H:色像;L:亮度;B:饱和度。在HLS通道下比较两个素材的质量,很明显可以看出两个色度通道之间的很大差别。正是因为这些图像边缘的齿边,造成了抠像时对画面产生失真的效果。

有人说After Effects的抠像非常差,其实不见得。很多时候我们用默认的RGB模式抠像,这样亮度信号也会参考进来。所谓的RGB模式是根据每一个图层的R、G、B三个信号综合起来考虑抠像的容差值。但是,像这样把亮度信号考虑进来问题是很大的。举一个例子,一个人站在蓝屏前,他的蓝背景上的有自己的RGB值,但是灯光打的不一定绝对均匀,肯定会有偏亮及偏暗的地方。这时,如果用RGB抠像,则一定会把亮度信号考虑进来。在抠好的图像Alpha通道中,可以看到阴影部分会抠不干净,而且想抠干净也比较难。
HUE抠像比RGB模式好一些。HUE会告诉你选色时只与颜色相关,这就避免了灯光照射不匀造成的亮度不匀。
在抠边缘有齿边的图像时,要先对这个图像进行预处理。在调节层上先加一个Channel combiner滤镜,他的功能是把RGB通道转成任何我们想要的通道。在这里我们把RGB转成YUV色度通道。其次,把通道中的U和V加上Channel Blur,分别做模糊。最后,再加一个Channel combiner把素材转回RGB通道。这样,模糊后边缘的马赛克就没有了。在这个基础上进行抠像,我们得到的边缘已经是很棒的了。这种方法控制是最精确的,所有DV抠像的工具有都弱点,就是对细节的损失,如毛发的锐化,但是为了得到平滑边缘必须付出代价,轮廓越平滑,细节损失就会越多。这给我们带来了一个操作上的经验:当你必须要用DV拍摄并要抠像时,演员尽量不要穿毛领的衣服,头发也不要很爆炸,尽量对轮廓的细节部分少一些,这样破坏会相对少一点。

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