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数字合成技术系列讲座之颜色的控制 RSS订阅

数字合成技术系列讲座之颜色的控制

来源:火星时代 编辑:mxm 发布时间:2006-09-02

调色是所有影片制作中最重要的环节。颜色的控制有很多种方法,在这次讲座中何清超老师给大家介绍的是基于After Effects捆绑的一个滤镜——Color Finesse。

  在调色之前我们都要对画面进行分析。在前期拍摄时,宁可牺牲一些梯度,把亮度压得略微暗一些,拍完的画面偏灰一点点,这样会给我们后期调色留下余地。

  现在有很多朋友正在练习调色,但是他们很多人所犯的错误是首先没有控制好大面积的色调。这是动态审美和静态审美之间的差别。动态时,在做所有调色之前,我们首先需要调整画面的一致性,然后再去做局部调整。否则,整个画面没有一致的前提去调局部,这个画面看起来就不协调。Color Finesse插件在高端软件的调色中应用很广泛,他可以保证在调整某一个颜色的同时,对他周围的环境颜色都产生影响。比如把天的颜色调的更冷些,同时他会影响到场景中人物的脸、服装和其他的颜色。

  Color Finesse插件中有四种调色模式:RGB、HUV、CMYK、YCDCR,这四种模式是针对不同人的操作习惯,我们只要掌握其中一种就可以了。

  一般我们判定高端插件或很厉害的调色时,主要看他的二级调色是不是够强。一级调色就是调整画面大面积色调的一致性,确定画面的基调和灰度;二级调色是在已经比较协调的画面中进行修改,改变色彩的细节。

  何清超老师播放了一段他们制作的影片,并对其中的特效镜头进行了分析。影片中的画面:蓝天下有一个穿着蓝衣服的小孩,这个镜头颜色对比不是很协调,通过二级调色把小孩蓝色的衣服调成红色。其次对影片中对特写镜头进行了修正,把女孩偏高的颧骨进行修改。

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