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冷静挑选 “定向委培”的五个标准

冷静挑选 “定向委培”的五个标准

来源: 编辑:mxm 发布时间:2007-11-15

  近来,很多CG动画和游戏培训机构推出了“定向培训”、“委托培养”之类的“培训+就业”项目。这些听起来很“保险”的“定向委培”,是否一定能让你高枕无忧?“定向委培”的实质是什么?怎样去识别真正有价值有保障的“定向委培”?让我们一起来冷静分析一下。

 

  “定向生”、“委培生”的说法最早来自是八、九十年代的高考,是一些地方上的大学和当地支柱产业的知名企业建立的一种产学结合方式。 21世纪的数字娱乐行业,特别是这两年迅猛发展的游戏行业,也和十几二十年前的大型国企一样对人才有着大量和持续的需求。 但是,毕竟两者的性质完全不同,环境也有了很大的变化。当年的大学生很稀奇,只要有张大学文凭国企都抢着要,所以企业是先下手为强,不管你合不合格,先把你定向了毕业后就归我。而且国企里有得是各种清闲岗位,你就算不是高技术人才,开开电梯总会吧。 而现在的CG或游戏公司都是私营企业,每一个岗位都需要受过专业训练的高素质技术或艺术人才,可绝大部分大学毕业生或培训机构出来的CG美术人才都无法适应企业的要求,企业“定向委培”更多是为了有挑挑拣拣的余地,与优秀的培训机构合作,尽早确保真正优秀的人才不落入竞争对手的口袋。所以,即使是“定向委培”,也并不能百分百保证学生进入某个特定的公司工作。

 

  用人公司与培训机构合作“定向委培”,其本质是发现有潜力素质好的人才,加以有针对性的培训,从而选择出真正符合公司需求的人才。 在CG和游戏培训机构众多的“定向委培”宣传中,要辨明哪些是货真价实的培训,可以从以下几个方面来考察:

 

  一看“定向委培”的就业方向和培养方向是否明确。既然是“定向培训”,就要问清楚是定哪个公司的“向”, 明确一个委托培养的主体公司,保证培训的方向符合该公司的技术要求和特色。拿游戏行业来说,不同公司开发的游戏基于的平台可能完全不同,游戏美术风格和技术要求各异,有的做次世代电视游戏,有的做2D网络游戏,有的以3D休闲游戏为主,还有的做海外游戏外包------- 听客户的。所以一定要弄清楚是“谁”在委托培训机构培训你,往哪个方向培训,公司有多大,什么背景。通常情况下,由于“定向委培”需要一定的培训时间,而且是成批培训人才,(某些公司在人才被录用后还会返还部分学费,)只有那些有一定规模和实力的知名游戏公司才有这样稳定持续的人才需求,比如美资的英佩数码(Epic Games China)公司和法资的维塔士公司,都是发展速度极快的著名外资游戏公司, 他们也都为“定向委培”生提供学费的优惠。如果是一个只有三、五十人的无名小工作室说要“定向委培”你,那你一定是被忽悠了。

 

  二看讲师是否来自“定向委培”的委托公司,也就是学生毕业后就业的用人公司。 CG美术是个实践性极强的行业,“师傅带徒弟”一直是行业内经典的培训方法。如果用人单位真的是想“定向培训”自己所需要的人才,一定会派出自己的“师傅”去带“徒弟”。 仔细确认一下“定向培训”的详细师资,即便以后不进入这个公司,至少也能保证你学到的是真正来自这个一流企业的技术和经验。

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