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Maya2008分层渲染&After Effects合成应用 RSS订阅

Maya2008分层渲染&After Effects合成应用

发表时间:2008-08-26

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

作者简介:孙庆伟,网名H2o,现于纽约Liquid CGI工作室担任制作团队主管,曾担任《满城尽带黄金甲》、《宝葫芦的秘密》等电影CG 总监。是香港唯一CG 讨论区“cg-forum.Com” 主持人之一,同时是香港艺术团体“Elements” 创办人之一,亦是光影艺术实验团体——异次元设计的灯光及美术总监,还成为话剧团——回归舞台的剧场多媒体设计师,并任教于香港生产力促进局。个人主页:http://h2o.cgsociety.org  博客:http://hk.myblog.yahoo.com/h2o-ch4
 
  教程说明:
 
  Maya 2008的render Layer功能已经有显著改进,在这里,我加上Maya内置的mental ray来示范一下它的新功能。

Rendering in layers、passes这些方法在CG电影、电影制作上是很普遍的。当然也有很多好处,例如一个复杂的场景,可以分开成不同的layers来渲染,也可以省下一些memory(记忆体);在后期里可以更容易控制不同的layers & passes,而不需要再回3D 渲染,也可以个别调教偏色、模化等等。 

 

 
                                    

很多书籍都会提及Rendering in Layers、Rendering in Passes两种功能,但我曾看过有些书籍或教程把这两种不同的功能混为一谈,再加上名字差不多的Maya Render Layer,以致不少人会把这些意思搞乱了。

 

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