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耐心和毅力的成果 《小丛林》制作教程 RSS订阅

耐心和毅力的成果 《小丛林》制作教程

发表时间:2008-01-03

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

 

   

前期------

  
  这副作品是我很久之前脑子里若隐若现的画面,但总是没有一个完整的构思,直到现在,灵感,它说来就来了。来了,自然就不能放过,马上找纸找笔把它给记录下来。因为没有相机,没有扫描仪,加上本人画功也一般,在这里就不给大家献丑了。立马进入正题!!!

 

建模------

 

  场景中的模型看上去似乎很多,但事实上并不多,因为都是使用相同的模型经过复制之后,改变模型的角度,大小等。(谁都能想到....)
  一共分为四大类:小房子,树,石头,地上的植物(包括草,花,还有那些树叶偏大的植物)。

  房子和地上植物的建模相对简单,在此就不多说了。
下面讲一下树的建模:
 

 

 

 

 

 

   
   
  按照这个方法制作出其他的树枝。包括树杆和树根也可以用同样的方法,比起自己一个个面地挤压要方便得多。树的形状自然就好。我制作了以下四种树,你可以留意到黄线框的那棵树精度很低,不把它smooth是为了将来它只是放在场景的后面和一些不起眼的角落里,从而减少计算机的负担。另外,我个人觉得对物体的命名也很重要,包括灯光,材质球等。打几个英文字母花不了你多少时间,如果场景中物体多了,找起来会很麻烦,命名好了,自然能为你省下不少时间,看起来也舒服点。在团队合作中,命名更是不可忽视。养成各种良好的习惯,尽量不偷懒。

 

 
      

  制作石头我使用了一个石头插件RockGenerator 2.0。它可以非常方便地制作出不规则且很自然的石头或者水晶。该插件的使用也非常简单,参数不多。强烈推荐此插件!!!有需要的朋友可以在我的e-mail: samson86@163.com上留言。

 


 
至于小草和花的制作,我使用了Paint Effects画好之后,再转为polygon。

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