
接下来看看在同样的灯光下,在层材质加Ramp节点之前和加了之后的效果。如下图。
场景大部分的物体我都使用了2D程序纹理和3D程序纹理在层材质上叠加,以丰富材质的效果,其中Ramp用得比较多。
下面来看看水的材质节点,主要使用了一个2D程序纹理Water来控制材质球的bump,材质节点如图:
当然少不了要打开材质球的折射,这里我的折射率设为1.333。
地面的制作也很简单,主要还是靠贴图。我找了大概四五张的地面贴图在photoshop里面合成。在这里要感谢我的朋友陈威给我提供了一个画贴图的插件bodypaint_3D,并且给我讲解了一些基本的使用方法,为我省了不少时间。有需要的朋友一样可以留言到我的email上。原本打算用置换来制作地面,但计算机的负荷已经到极限了,只有靠贴图来完善地面的细节,而且摄像机前面有小草挡着地面,可以遮掩地面的一些缺陷。效果还行:
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