然后如下合成在一起。
将此图打开Alpha,插接在一个mixer用来调节权重,再将此图另接一个lambert不带高光的材质上来获取颜色。将所有的混合在一起就做出了车漆加污迹的效果。当然速度也是很慢的。
车窗用了相同的方法
OK!大功告成!剩下的就是渲染。这里我打开了最终聚集来照亮全局。我分了3个通道:车、中景、远景、AO通道。